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上海如何借鑒日本經(jīng)驗推進電競適老化

時間:2022-10-16 14:41 來源: 作者:小杰 人瀏覽

受老齡化和數(shù)字化趨勢的影響,適老化電競產(chǎn)業(yè)孕育而生。日本老年電競發(fā)展取得了顯著成效,上海該如何借鑒日本經(jīng)驗做法,引導(dǎo)電競適老化發(fā)展。

一、日本老年電競發(fā)展的做法經(jīng)驗

日本新增人口不斷下滑,境內(nèi)65歲及以上老年人人口總數(shù)和其在總?cè)丝谥械恼急龋言诮衲昃鶆?chuàng)歷史新高——分別達到3535.7萬和28%。日本已成為全球主要經(jīng)濟體中老齡化比例最高的國家。2021年4月1日,日本政府正式實施《改正高年齡者雇傭安定法》,意味著日本社會將正式進入推動70歲退休義務(wù)化的時代。據(jù)AARP(美國退休人員協(xié)會)發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2016年至2019年的三年時間里,全球50歲以上高齡玩家的人數(shù)從2016年的4020萬增長到了5060萬。和過去相比,50歲以上人群里的玩家比例從38%上升到44%,每周平均游戲時長約為5個小時。其中,日本電競市場參與貢獻較大。

1、積極應(yīng)對社會老齡化

作為重度老齡化的國家,日本社會高度關(guān)注老年群體的電競需求,不斷探索高齡人群潛在的電競市場:政界強化市場管理,針對老齡化國情給予電競產(chǎn)業(yè)政策傾斜;業(yè)界持續(xù)豐富電競市場的內(nèi)容供給,迎合需求的基礎(chǔ)上創(chuàng)造需求;學(xué)界不斷加大國際、國內(nèi)合作交流以及醫(yī)療等相關(guān)行業(yè)融合研究。從社會層面來看,相關(guān)的設(shè)施建設(shè)和制度建立有助于電競文化的普及,老年群體娛樂、健康需求的滿足。從個體層面來看,接觸電子競技也是自身對本土游戲產(chǎn)業(yè)的支持,對時代發(fā)展潮流的積極迎合。

2、推動政企合作共同發(fā)力

據(jù)日本相關(guān)調(diào)查顯示,日本電競產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模在2024年將達到184億日元,約合人民幣10.3億元。盡管相較整體市場規(guī)模于去年已達1474億元的中國,日本電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展一直不溫不火。但由于日本的游戲文化有著深厚歷史底蘊,電競早已深入人們的日常生活。據(jù)日本調(diào)查機構(gòu)統(tǒng)計,目前已有七成以上的行政機構(gòu)和養(yǎng)老設(shè)施表示正在或打算將電子競技融入高齡護理項目中;日本部分企業(yè)也通過贊助、提供場所等多種形式與老年電競團隊進行合作;爭相建設(shè)電競場館、老年電競網(wǎng)吧和舉辦線下體驗活動,向高齡群體廣泛推廣電競。例如為高齡人群打造ISRe-Sports電競中心,是一家只面向老年人開放的電競網(wǎng)吧。日本Activity協(xié)會自2018年起開始獨立舉辦的健康游戲指導(dǎo)師資格考試,擬培養(yǎng)能夠教授游戲操作方法的人才。

3、打造老年電競職業(yè)戰(zhàn)隊

2021年以來,日本各地逐漸興起將電子競技融入老年精神文化生活的熱潮。一些地區(qū)針對60到90歲的老年人大力推廣電競,甚至成立了老年電競戰(zhàn)隊,征戰(zhàn)賽場。日本秋田縣一支名為MATAGISNIPERS的職業(yè)電競隊引發(fā)關(guān)注,8名66歲至73歲的男女隊員從21名應(yīng)征的選手中脫穎而出,主攻高人氣競技射擊游戲《堡壘之夜》。平均年齡達69歲高齡的戰(zhàn)隊成立短短不到1個月,隊員數(shù)就已經(jīng)發(fā)展到14人。隊員均表示在電子競技中一樣可以獲得如奧運精神一樣的感動。

二、上海推進電競適老化的具體措施建議

1、建立針對性政策扶持體系,加強社會共識

各國積極應(yīng)對人口老齡化,持續(xù)頒布了各類涉老法律法規(guī)和政策,中國也已初步建立起以《中華人民共和國老年人權(quán)益保障法》為主體的老齡社會治理法治框架。政府作為管理主體,仍應(yīng)充分利用市場機制,吸引社會資本積極參與投資老年事業(yè),豐富創(chuàng)新養(yǎng)老服務(wù)方式??梢酝ㄟ^建立老年電競的針對性政策,施行適合老年訓(xùn)練場館設(shè)施的稅收減免、設(shè)立老年電競俱樂部的專業(yè)培訓(xùn)班、打造體系化的老年電競教育課程、制定養(yǎng)老機構(gòu)的電競設(shè)備配備標準。使得老年人在電競領(lǐng)域的老有所為有切實的制度保障,也能讓老年群體能真正感受到電競行業(yè)對自己的接納與歡迎。

2、豐富高齡護理服務(wù),降低老年疾病風(fēng)險

已有研究表明,老年人通過電腦和游戲機享受游戲樂趣的同時,也有預(yù)防老年癡呆等疾病的效果。盡管具體的影響效果仍有待檢驗,但電子競技基于電子設(shè)備為基礎(chǔ),對生理活動以及思維運轉(zhuǎn)方面的訓(xùn)練,與依托多種先進的智能醫(yī)療設(shè)備以及日常康復(fù)訓(xùn)練的養(yǎng)老服務(wù)新模式:醫(yī)養(yǎng)結(jié)合新模式不謀而合。因此可以通過相關(guān)政策給予市場扶持,推動養(yǎng)老機構(gòu)等養(yǎng)老服務(wù)主體場所增添電競設(shè)備,聯(lián)合俱樂部和職業(yè)電競培訓(xùn)機構(gòu)等開展老年電競知識普及講座、訓(xùn)練課程??茖W(xué)看待電子競技的娛樂功能和醫(yī)療作用,滿足老年群體的多樣護理需求。同時,針對可能出現(xiàn)的高齡用戶沉迷現(xiàn)象,應(yīng)采用政府監(jiān)管與行業(yè)自律并行思路。推進老年人防沉迷配套政策出臺,有關(guān)措施落實情況的監(jiān)督檢查,對未嚴格落實的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),依法依規(guī)嚴肅處理。積極引導(dǎo)家庭、養(yǎng)老院等社會各方面共管共治,為上海老年電競營造良好環(huán)境。

3、推動電競軟硬件適老化,給予全方位老年關(guān)懷

電子競技是利用高科技軟硬件設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。由于老年人和青年人相比,學(xué)習(xí)、反應(yīng)等能力水平均存在一定的差異,推廣老年電競時首先應(yīng)考慮上手門檻較低、競技性較弱、偏休閑類的游戲品類。同時,老年人由于生理性變化,情緒的波動對人體生理功能正常運轉(zhuǎn)影響很大,可能會導(dǎo)致疾病的發(fā)生與發(fā)展。因此在賽事的組織和開展時應(yīng)充分評估參賽者的健康狀況,設(shè)置合適的年齡組分配、適合老年人的時間、方式。并以呵護老年人身心健康為出發(fā)點進行高齡玩家電競參與過程中的身體數(shù)據(jù)實時監(jiān)控與及時干預(yù)。除此之外,視障版的UI界面以及硬件設(shè)備的適老化也應(yīng)是開發(fā)設(shè)計時需要考慮的。充分研判老年電競參與過程中的風(fēng)險,通過校企合作、校醫(yī)合作進行高齡群體參與電競行為的相關(guān)創(chuàng)新型研究、試驗。為制定切實可行的行業(yè)標準提供上海依據(jù),才能使得上海老年電競擁有全方位保障。

4、搭建老少群體交流平臺,打破文化認同壁壘

作為新興時代的產(chǎn)物,年輕人對于電子競技有著更為深刻的理解,因此年輕群體在傳播電子競技文化的同時也應(yīng)惠及老年群體。政府相關(guān)部門可以在重陽節(jié)等老年人專屬節(jié)日主辦開展老中青年電競交流賽,增強老年用戶和年輕用戶之間的交流和聯(lián)系。電競產(chǎn)業(yè)鏈的相關(guān)下游平臺可以打造孵化老年電競主播尋找計劃以提升老年群體的關(guān)注度。隨著老年人的信息素養(yǎng)不斷提升,監(jiān)管下的線上電競交流平臺建設(shè)也存在一定的可能性,電競技術(shù)、知識等方面的交流都可利用互聯(lián)網(wǎng)的高通達性擴大受眾人群。通過老年人的電競參與度的提升來消除存在各區(qū)之間以及各年齡段間可能存在的文化壁壘。讓老年電競場景真正成為當下年輕人心中我們老了的樣子。

5、在重大賽事中嵌入老年電競,促進養(yǎng)老高質(zhì)量發(fā)展

在電子競技入選2022年杭州亞運會競賽項目的行業(yè)利好大背景下,上海不僅要在高端賽事組織和產(chǎn)業(yè)生態(tài)構(gòu)建方面有所作為,更要在筑牢產(chǎn)業(yè)基石和開拓新局面方面有行動。全民電競離不開老年電競,不僅僅是為了電子競技的更好發(fā)展,更多是為了養(yǎng)老的高質(zhì)量發(fā)展。上海要更加主動學(xué)習(xí)國外或國內(nèi)其他城市的產(chǎn)業(yè)發(fā)展經(jīng)驗,則其善者。積極提出電競養(yǎng)老相關(guān)的先進議題,促進企、政、學(xué)界的多方討論,策劃相關(guān)的實驗性實踐,展現(xiàn)上海電競大城的擔(dān)當。(作者許鑫系華東師范大學(xué)經(jīng)濟與管理學(xué)部教授、博士生導(dǎo)師,上海高校智庫華東師范大學(xué)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究中心主任;汪曉蕓系華東師范大學(xué)經(jīng)濟與管理學(xué)部商業(yè)分析碩士研究生。)

本文標簽:養(yǎng)老金,養(yǎng)老服務(wù)居家養(yǎng)老,養(yǎng)老保險社保,

本文標題:上海如何借鑒日本經(jīng)驗推進電競適老化

本文出處:http://www.pppqscn.cn/news/news-dongtai/18206.html

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